Magnus Dvergar

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Magnus Dvergar
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Magnus dvergar 01.jpg
Magnus Dvergar in his current costume
Character Build
Class Focus: Grimoire/Hybrid
Power Level: 40
Research & Development:
Biographical Data
Real Name: Confidential
Known Aliases:
Gender: Male
Species: Omaure
Place of Birth: The Elder Lands, a parallel dimension distant from ours.
Base of Operations: Millennium City, Vibora Bay
Age: about 700 years
Height: 4,6 feet (1,41cm)
Weight: 170 pounds (77kg)
Eyes: bright green
Hair: white
Complexion: slightly pinkish white skin
Physical Build: short and stout
Physical Features: Wears goatee and earrings; dark skin and claws in the left arm.
██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██

Lawful Neutral

██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██


Identity: public
Years Active: a few years in Earth, but as long as he can remember in his homeland.
Occupation: Mage
Education: Very instructed
Marital Status: Single
Known Powers and Abilities
Magic; mystical sigils and wards conjuration, manipulation of mystic energies, flight, teleportation, super-human intelligence, amplified strength, dexterity and durability (through mystical means)
Equipment and Paraphernalia
ReldinBox Template

Magnus Dvergar is my second player-character in Champions Online. He was created on April 22, 2012, and became my main character since then. He is a level 40 Grimoire.

Personality and Characteristics

Magnus is a determined and calculating man, very versed on the mystical arts. As the archmage of the Circle of Calen-Galad in his home dimension, he learned to analyse situations keeping in mind the greater good, which sometimes may mean he may leave behind causes he find minor if he feel it is needed to pursue a bigger problem.

Quite introversive, he may be seen sometimes as arrogant, but he just does not feel comfortable while socializing, preferring most of the times work alone or study. Despite this, he usually likes to teach less experienced adventurers and share knowledge, and is equally eager to learn from others.

He is very strong-minded, and is very unlikely of leaving an objective behind once he decides it is important. He is also very calm and will usually avoid any kinds of combat unless it is necessary. He will also avoid even friendly duels most of the times, although once in a while he may judge a duel will worth the time.

Magnus is a member of the Omaure race, similar to the elvish races from our mythologies, except for being much smaller and more durable. Their bodies are very compact and, while diminutive in stature, are much more dense than humans' bodies, making them twice the weight of a human of the same height would weigh.

His left arm, due to the green gem stuck on it, has a magical mutation that gives it a demonic appearance, with dark skin and claws in its fingers. All the Circle of Calen-Galad's members who traveled to other dimensions using the gems presented similar mutations, but this is not a racial trait - it is caused exclusively by the mystical binding of the gems.

The Omaure are naturally bisexual in general (gender being mostly relevant to reproduction), even although they are monogamic and very loyal to their partners once in a relationship. Despite this, Magnus cares little for romance and is very unlikely to find interest in another person - though this has happened in the past and may happen again in the future, should he find someone exceptionally notable. Still, if he did involve himself with someone else, it hardly would be with a female. He also does not understand why same sex relationships are an issue to humans.

Powers and Abilities

Magnus using his mystical sigils.

Magnus has immense knowledge of spells, enchantments and manipulation of mystical energies and wards. In fact, the Omaure are so intrinsically bound to magic that some of them (as Magnus) can use it to emit an aura which can greatly enhance their (and nearby people's as they wish) physical and mental abilities. Thus, besides his immense intellect, he is also extremely stronger and more durable than a normal human. He can also fly or teleport himself magically.


The Circle of Calen-Galad

Magnus Dvergar was a powerful mage from another plane, a mystical dimension parallel but very distant to ours, belonging to a race of elves with magical abilities and smaller in stature than most elves, the Omaure.

He was one of the leaders of a group of mages called Circle of Calen-Galad (Green Light), dedicated to hunt a demonic race called Buurz-hai. This race of demons was powerful and caused terror and destruction in their world, but with time, could not withstand the power of the Circle. With little choice before imminent destruction, some of the most powerful of the Buurz-hai found out that the Calen-Galad (green mystical gems that could greatly enhance a mage's power), if magically attached to their bodies, could allow them to rip reality and escape to other dimensions through a ritual using Qliphotic energy. To take the gems from the Circle, the Buurz-hai leaders sacrificed dozens of their minions and killed many of Circle's mages.

The Circle designated some of their highest members to go after those demons who escaped, and thus Magnus chose to hunt down Burzum Mor, the demon of shadows responsible for the deaths of thousands in an ancient war. To cross the planes after the Buurz-hai, the Circle had to use the same means, but the Omaure are averse to Qliphotic energy in nature. Magnus had one of the gems bound to his hand, which should enhance his powers, but the use of Qliphotic energy, plus the crossing of the planes, weakened Magnus to really low levels, and thus he had to learn again much of his spells and slowly regain his powers and mystic energies.

The Arrival to Earth

Spoiler warning: Details about story arcs or other game content follow.
Magnus as he was when he came to this dimension.

The Qularr Invasion

Fortunately, Magnus followed Burzum Mor's trail of energy to Earth and ended in Millennium City, right in the middle of the Qularr invasion. Even severely weakened, he helped the heroes of the city to repel the invasion and finally met the Champions. He battled since then several of this world's villains, such as Foxbat, Hi Pan, Viper X, Black Fang, Rakshasa and others.

Extra-planar Adventures

While helping Until and Unity organizations, Magnus traveled to Africa, where he fought many Viper agents and entities like Viperia and the Spirit Serpent. Much later, he was sent there again to find out what happened to the Until base that was built in the temple where Viper organization tried to achieve the Serpent Lantern and was forcefully transported to the Qliphotic Realm. Because of the Omaure biological aversion to Qliphotic energy, Magnus had to act while enduring extreme pain. There he faced many horrors, fought Demoiselle Nocturne and her nightmares, became possessed by and finally had to confront cosmic entities known as the Kings of Edom side by side with the Champions in an event later known as Aftershock.

Back to Earth, the Hunt for Burzum Mor

After sometime in Earth, Magnus finally found Burzum Mor once again and fought him a few times, though he managed to escape all of them leaving his infernal minions to battle Magnus. Eventually, after finding Burzum in a warehouse while he was discovering an enchantment which would wipe all human life in MC, the two engaged in a fierce battle where, though wounded, Magnus Dvergar was able to defeat his nemesis. With the help of Defender, the two could capture Burzum and put him in MC's special prison for supervillains.

He recently defeated Gravitar in an epic battle alongside several of other Millenium City's heroes. Later, Magnus received the news that Burzum Mor escaped the special prison where he and Defender put him months before. Soon after this, the Unity asked Magnus to attend in Vibora Bay Crisis, where he saw all of the Champions die, but, with help of Juryrig, he could go back in time stealing Therakiel's energy and applying it to power up Juryrig's time machine, in an attempt to stop these events from happening.

From Unity came yet another new that outside Earth's atmosphere was coming a kind of energy that he knew: from Qliphoth. A tear in our reality that could have something to do with his escaped nemesis and could bring serious damage to our universe. Now Magnus must uncover the mysteries of Burzum's escape and plans, while trying to change the (near) future. How Burzum managed to broke the seals both Magnus and Witchcraft created to mantain him chained? What is the qliphotic tear near the moon? And what Magnus will do to stop Therakiel from bringing the end of the world as we know it?

Battle against Viperia.
Magnus and the Champions trying to stop the Kings of Edom from coming to this world.
Magnus facing Therakiel and his minions in the Vibora Bay Crisis.

Portuguese Translation

Personalidade e Características

Magnus é um homem determinado e calculista, muito versado nas artes místicas. Como arquimago do Círculo de Calen-Galad, na sua dimensão natal, ele aprendeu a analisar situações tendo em mente um bem maior, o que, algumas vezes, pode significar que ele possa deixar para trás causas que ele julgue menores se sentir necessário, para perseguir um objetivo mais importante.

Muito introvertido, ele pode, às vezes, parecer arrogante, mas ele apenas não se sente confortável em situações de socialização, preferindo na maior parte das vezes trabalhar sozinho ou estudar. Apesar disso, ele geralmente gosta de ensinar aventureiros menos experientes e compartilhar conhecimentos, e está sempre igualmente ansioso para aprender com os outros.

Magnus é muito obstinado e dificilmente deixará de cumprir um objetivo, uma vez que decida que é importante. Ele é também bastante calmo e, no geral, evitará qualquer tipo de confronto a menos que seja necessário. Ele também evitará até mesmo duelos amistosos na maioria das vezes, embora, de vez em quando, ele possa julgar um duelo digno de seu tempo.

Magnus é um membro da raça dos Omaure, similar aos elfos de nossas mitologias, exceto por serem muito menores e mais resistentes. Seus corpos são bastante compactos e, embora pequenos em estatura, são muito mais densos do que os corpos dos humanos, fazendo com que pesem duas vezes mais do que um humano da mesma altura pesaria.

Seu braço esquerdo, devido à jóia verde presa a ele, tem uma mutação mágica que lhe dá um aspecto demoníaco, com pele escura e garras nos dedos. Todos os membros do Círculo de Calen-Galad que viajaram para outras dimensões usando essas gemas apresentaram mutações semelhantes, mas isso não é um traço racial - é causado exclusivamente pela ligação mística com as jóias.

Os Omaure são, em geral, naturalmente bissexuais (gênero sendo relevante basicamente para reprodução), embora sejam monogâmicos e muito leais aos seus parceiros, uma vez estando numa relação. A despeito disso, Magnus se importa muito pouco com romance e raramente achará interesse em outra pessoa - embora isso já tenha acontecido no passado e possa acontecer novamente no futuro, caso ele encontre alguém excepcionalmente notável. Ainda assim, mesmo que ele se envolva com alguém, dificilmente seria com uma fêmea. Ele também não entende por que relações entre indivíduos do mesmo sexo são um problema para os humanos.

Poderes e Habilidades

Magnus tem um imenso conhecimento sobre feitiços, encantamentos e manipulação de energias e símbolos místicos. Na verdade, os Omaure são tão intrinsecamente ligados à magia que alguns deles (como Magnus) podem usá-la para emitir uma aura capaz de aumentar enormemente suas (e de outras pessoas ao redor conforme sua vontade) habilidades físicas e mentais. Assim, além de seu imenso intelecto, ele é também muito mais forte e durável que um humano normal. Ele também é capaz de voar e de se teleportar magicamente.


O Círculo de Calen-Galad

Magnus Dvergar é um poderoso mago de um outro plano, uma dimensão mística paralela mas muito distante da nossa, pertencendo a uma raça de elfos com grandes capacidades mágicas, e menores em estatura que a maioria das outras raças élficas, os Omaure.

Ele foi um dos líderes de um grupo de magos chamado Círculo de Calen-Galad (Luz Verde), dedicado à caça de uma raça demoníaca chamada Buurz-hai. Esta raça de demônios era poderosa e causou terror e destruição em seu mundo, mas, com o tempo, não conseguiu resistir ao poder do Círculo. Com poucas opções diante da iminente destruição, alguns dos mais poderosos dos Buurz-hai descobriram que as Calen-Galad (gemas verdes místicas que podiam aumentar imensamente o poder de um mago), se presas magicamente a seus corpos, lhes permitiriam rasgar a realidade e escapar para outras dimensões, através de um ritual que utiliza energia Qliphótica. Para roubar as jóias do Círculo, os líderes Buurz-hai sacrificaram dúzias de seus servos para matar muitos dos magos do grupo de magos.

O Círculo designou, então, alguns de seus mais altos membros para perseguir esses demônios fugitivos, e assim, Magnus escolheu caçar Burzum Mor, o demônio das sombras responsável pelas mortes de milhares numa guerra antiga. Para atravessar os planos atrás dos Buurz-hai, o Círculo teve de usar os mesmo meios, mas os Omaure são naturalmente avessos a energia qliphótica. Magnus teve uma das gemas presas a sua mão, o que deveria ampliar seus poderes, mas a energia qliphótica, junto com a travessia dos planos, enfraqueceu Magnus a níveis baixíssimos, e assim ele teve que reaprender muitos de seus feitiços e vagarosamente readquirir seus poderes e energias místicas.

Chegada à Terra

Alerta de Spoiler: Detalhes sobre arcos de história ou outro conteúdo do jogo adiante.

Invasão Qularr

Felizmente, Magnus seguiu o rastro de energia de Burzum Mor até a Terra e acabou em Millennium City, bem no meio da invasão dos Qularr. Mesmo muito enfraquecido, ele ajudou os heróis locais a repelir a invasão e, por fim, conheceu os Champions. Desde então, ele lutou com muitos dos vilões deste mundo, como Foxbat, Hi Pan, Viper X, Black Fang, Rakshasa e outros.

Aventuras Extraplanares

Enquanto ajudava as organizações Until e Unity, Magnus viajou para a África, onde ele combateu muitos agentes da Viper e entidades como Viperia e a Serpente Espírito. Muito tempo depois, ele foi enviado de volta àquele lugar para descobrir o que havia acontecido à base Until que fora construída no templo onde a organização Viper tentou recuperar a Lâmpada da Serpente, sendo teleportado contra sua vontade para o Reino Qliphótico. Por causa da intolerância biológica dos Omaure à energia qliphótica, Magnus teve que agir suportando extremas dores. Lá, ele enfrentou diversos horrores, lutou cotra Demoiselle Nocturne e seus pesadelos, e, por fim, sendo possuído por e depois enfrentando as entidades cósmicas conhecidas como Reis de Edom, lado a lado com os Champions, em um evento que ficou conhecido como Aftershock.

De Volta à Terra, a Caça a Burzum Mor

Depois de algum tempo na Terra, Magnus reencontrou e lutou contra Burzum Mor algumas vezes, embora, em todas, ele tenha escapado, deixando seus servos infernais para combater Magnus. Finalmente, após encontrar Burzum num armazém enquanto este desvendava um encantamento capaz de varrer toda a vida humana de Millennium City, os dois entraram em uma ferrenha batalha onde, embora ferido, Magnus Dvergar conseguiu derrotar seu nêmesis. Com a ajuda de Defender, os dois puderam capturar Burzum e colocá-lo na prisão especial para supervilões de MC.

Recentemente, ele derrotou Gravitar numa épica batalha ao lado de muitos dos outros heróis de Millennium City. Mais tarde, Magnus recebeu notícias de que Burzum Mor escapara da prisão especial onde ele e Defender o colocaram meses antes. Logo após isso, a Unity pediu que Magnus ajudasse na Crise de Vibora Bay, onde ele viu todos os Champions morrerem. No entanto, com a ajuda de Juryrig, ele pôde voltar no tempo, roubando a energia de Therakiel e a empregando como combustível para a máquina do tempo de Juryrig, numa tentativa de impedir que estes eventos acontecessem.

Novamente da Unity, veio a notícia de que, fora da atmosfera da Terra, vinha um tipo de energia a qual ele conhecia: de Qliphoth. Uma abertura na nossa realidade que poderia ter algo a ver com seu nêmesis foragido e que poderia trazer sérios danos ao nosso universo. Agora, Magnus precisa descobrir os mistérios da fuga de Burzum e seus planos, enquanto tenta mudar o futuro (próximo). Como Burzum conseguiu quebrar os selos que Magnus e Witchcraft criaram para o manter acorrentado? O que é a abertura qliphótica perto da lua? E o que Magnus fará para impedir que Therakiel traga o fim do mundo como conhecemos?

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